C++ 언매니지드 프로그래밍

실제 업계에서 쓰이는 C++ 프로그래밍의 기본기



수강생 '민철우'

C++에 대해서 이해가 잘 되게 설명 하였다. 제일 중요한건 현업에서 써야만 하는것과 그렇지 않는 것을 잘 설명해 주고 있다. 왠만하면 강의만 듣는것 보다 시험도 같이 보는 것이 이 학습의 효율을 200% 증가 시켜줄 것이다.

수강생 '임경욱'

현재 가장 최신 데이터까지 잘 다뤄주는 강의인거같아요. 여러 책과 강좌봤지만 +11, 17 등등 추가된 요소들을 다뤄주지않아서 모르고 있었던것도 많았는데 여기서 확실히 익히고 가는거 같아서 좋네요. c++ 강좌로 추천

POCU @ teachable은 신용카드체크카드 결제를 지원합니다.

지원하는 카드: Visa, Mastercard, American Express

지원하지 않는 카드: 라쿠텐(楽天カード), UnionPay(中国银联)

배울 내용

  • C++ 언어 사용법
  • 올바른 프로그래밍 습관
  • C++ 언어가 내부적으로 어떻게 도는지에 대한 이해


요구 사항

  • "C 언매니지드 프로그래밍" 수료
  • "개체지향 프로그래밍 및 설계" 수료

설명

본 비디오 강좌는 포큐아카데미에서 진행하는 COMP3200 수업의 비디오 강좌입니다.


C++은 C와 더불어 가장 널리 사용되는 언매니지드 언어일 뿐만 아니라 2018년 7월 기준 전세계에서 3번째로 많이 쓰이는 언어입니다. (출처: TIOBE) 그리고 언매니지드 언어라는 특수성 때문에 한동안 사용률이 떨어지지 않을 전망입니다.

현존하는 프로그래밍 언어를 크게 둘로 나누면 매니지드(Managed) 언어와 언매니지드(Unmanaged) 언어가 있습니다. 이 둘의 차이는 프로그래머가 컴퓨터 하드웨어를 직접 제어할 수 있는지 여부입니다. (예: 프로그래머가 직접 메모리를 관리하는가?)

프로그램의 성능보다 제품을 빨리 개발하는 것이 중요한 분야에서는 C#, Java와 같은 매니지드 언어를 널리 사용합니다. 하지만 운영체제, 비디오 게임, 가상현실, 주식거래소, 머신 러닝 코어, 블록체인 등 성능이 더 중요한 분야에서는 여전히 언매니지드 언어를 사용할 수밖에 없습니다. 따라서 본 강좌는 실제 업계에서 쓰이는 C++ 프로그래밍 기법에 중점을 맞춰 진행합니다.

언매니지드 언어의 장점은 여기서 그치지 않습니다. 프로그래머의 지속적인 성장에 반드시 필요한 지식 중 하나가 컴퓨터 하드웨어에 대한 이해입니다. 탑 레이서라면 자동차의 동작 원리를 잘 알아야 하듯이 탑 프로그래머는 하드웨어의 동작 원리를 잘 이해해야 합니다. 이걸 돕는 언어가 바로 언매니지드 언어입니다.

'COMP2500: Java 개체지향 프로그래밍 및 설계'와 마찬가지로 이 강좌에서도 개체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 배웁니다. 하지만 이 코스를 성공적으로 마무리한 분들은 하드웨어 수준에서 개체지향 프로그래밍이 어떻게 작동하는지까지 자세히 이해하실 수 있을 겁니다.

본 강좌는 다음과 같이 크게 세 부분으로 나뉘며, 강의 진행도 이 순서를 따릅니다.

  1. 코어 C++: 참조, 클래스, 상속 등 C++의 기본이 되는 내용. C++98 표준 ( ~ 5주 차)
  2. 모던 C++: STL 등 C++03 표준에서 추가된 기능 중 업계에서 쓰이는 내용들 (6주 차 ~ 9주 차)
  3. C++1x: C++11/14/17 표준에서 추가된 최신 기능 중 업계에서 쓰이는 내용들 (10주 차 ~ )

위와 같이 강의를 세 부분으로 나눈 이유는 회사에 따라 사용하는 C++ 표준이 다르고, 성능 상의 이유로 일부러 과거의 표준을 여전히 사용하는 곳도 많기 때문입니다. 따라서 최신의 C++ 표준만을 사용하는 프로그래머는 업계에서 원하는 프로그래머가 아닌 경우가 많습니다.

이 강좌의 대상

  • 컴퓨터 공학의 기본기를 배우고 싶은 분들
  • 프로그래머로서 평생 커리어를 꿈꾸는 분들

강좌 콘텐츠

  코스 소개
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  수업에 도움되는 자료
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  출력(Output)
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  입력(Input)
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  일부 새로운 C++ 기능
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  문자열(string)
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  파일 입출력(I/O)
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  개체지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming) 1
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  개체지향 프로그래밍 2
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  개체치향 프로그래밍 3
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  캐스팅(형변환, Casting)
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  인라인 함수(Inline Functions)
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  static 키워드
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  예외(Exception)
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  표준 템플릿 라이브러리(STL, Standard Template Library) 1
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  표준 템플릿 라이브러리 2
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  표준 템플릿 라이브러리 3
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  템플릿(Template) 프로그래밍
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  STL 알고리듬(Algorithm)
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  새로운 키워드 (C++11~)
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  새로운 자료형
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  새로 추가된 STL
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  스마트(Smart) 포인터
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  이동 생성자 및 이동 대입 연산자
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  constexpr
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  람다 식(Lambda Expression)
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  가변 인자(Variadic) 템플릿
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  파일시스템(Filesystem), 모듈(Module) 시스템
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  쓰레딩(Threading) 라이브러리
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  C++ 강의를 마무리 지으며
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